Az Eszközök menü – Kiegészítők - Anyagkezelő párbeszédablakból válasszon egy anyagot, majd kattintson a Módosít vagy a Másol gombra. Megjelenik az Anyag tulajdonságok párbeszédablak.
Általános
A fotórealisztikus megjelenítéshez elengedhetetlen az anyagminták meghatározása. Az ARCHLine.XP®-ben az általános tulajdonságok között megadhatja, hogy az anyagot milyen textúrával, színnel és fizikai jellemzőkkel jelenítse meg a program. Ezeknek később fontos szerepe lesz a renderelésnél.
Anyag színnel
A jelenlegi textúra hozzárendelést a bal oldali négyzetben láthatja. Ha nem akar textúra hozzárendelést, akkor kattintson a Nincs anyagminta gombra. Ekkor a fotórealisztikus ábrázolásnál a textúra helyett a szín fog megjelenni, amelyet a textúra kép mellett megjelenő szín ikonra kattintva állíthat be.
Ha már rákattintott a Nincs anyagminta gombra és azzal elveszíti az addig beállított textúrát, akkor ismételt kattintással visszanyerheti.
Szín gomb
Az itteni szín beállításnak kettős szerepe van:
&A színbeállítás leírását lásd később, a 3.2.2.7. RGB színkezelés fejezetben.
Anyag textúrával
Ha más textúra hozzárendelést szeretne, akkor kattintson az anyagmintát ábrázoló négyzetre és a Kép megnyitása párbeszédablakon keresztül válassza ki a kívánt anyagmintát ábrázoló .bmp vagy .jpg kiterjesztésű fájlt. Az anyag neve automatikusan a megnyitott fájl kiterjesztés nélküli nevével fog megegyezni.
A textúra kép alatt lehetősége van beállítani annak fizikai méretét, tehát a vízszintes és függőleges méretét, valamint szög irányát. A vízszintes és függőleges méret beviteli mezők melletti gomb állapotától függően a vízszintes és függőleges méret együtt vagy külön-külön adható meg:
|
|
A gomb ezen állapota azt jelzi, hogy a textúra valóságos vízszintes és függőleges méretét külön-külön meg lehet adni. |
|
|
A gomb ezen állapota azt jelzi, hogy a textúra vízszintes és függőleges mérete egyszerre változtatható. |
Méret megadása nélküli anyagok használata
Lehetőség van méret nélküli anyag megadására. Ekkor a program a kiválasztott textúrát ráfeszíti a felületre.
Ehhez válassza a Nyújtás opciót a listából. A méret mezők kiszürkülnek.
Fizikai jellemzők
Az anyaghoz egy legördülő menüben választhat renderelési módot. Attól függően, hogy milyen renderelési módot választott, eltérő fizikai jellemzőket lehet beállítani, amelyek befolyásolják a renderelést. A beállítható fizikai jellemzők és azok jelentése a következő:
Átlátszóság |
Az anyag átlátszóságának mértékét adja meg. |
Környezeti fény |
Megmutatja, hogyan reagál az adott anyag a környezeti fényre. |
|
Szórt fény faktor |
Megmutatja, hogyan reagál az adott anyag szórt fény esetén. Fények, Nap, kamera fénye. |
|
Csillogás fény faktor |
A csillogás intenzitása, elsősorban íves felületek esetén. |
|
Kitevő (csillogás) |
A csillogás élességét adja meg. |
|
Érdesség |
A fény csillogóbb egy sima felületen. Ha az érdesség alacsonyra van állítva, a csillogás kis felületen koncentrálódik, ha magas, akkor a csillogás eloszlik a felületen. |
|
Csillogás szín |
Beállíthatja a csillogás színét a színtáblából. |
|
Fényáteresztő faktor |
Üveg esetén a hatása hasonló az átlátszósághoz. |
|
Tükröződés |
Megmutatja, hogyan tükrözi a felület a fényt a környező testekről. |
|
Fénytörés |
Az üveg fizikai anyagára vonatkozó beállítás. |
A beállítható renderelési módok a következők:
Matt
A visszaverődési modell tompa, fénytelen megjelenést biztosít. A visszaverődés mértékét az objektumról a környezeti fény és a szórt fény faktor együttesen határozzák meg. Ez a modell alkalmas az olyan fénytelen anyagok megjelenítésére, mint amilyenek pl. a tégla vagy a szövet.
Fém
A visszaverődési modell fémesen tükröződő megjelenést biztosít. A visszaverődés mértékét az objektumról a környezeti fény és a csillogási fény faktor együttesen határozzák meg. A csillogás visszaverődésének kiterjedését az érdesség mértéke határozza meg. Kis érdességi értéknél a csillogás visszaverődése élesebb, tehát az objektum kisebb részére terjed ki. Ez a modell alkalmas a legtöbb fém anyag megjelenítésére, mint amilyenek pl. az acél vagy a réz.
Phong
Ez a visszaverődési modell a közismert Phong modellnek felel meg, ahol a fényvisszaverődés a nézőpont irányával ellentétes fénytükröződési irányban a legnagyobb. A visszaverődés mértékét a környezeti fény, a szórt fény faktor és a csillogás fény faktor együttesen határozzák meg. A csillogás élességét a kitevő (csillogás) beállítása határozza meg. Nagyobb kitevő esetén a csillogás átmenete simább, de kisebb felületre összpontosul. A csillogás színét a csillogás szín beállításával határozhatjuk meg. Ez a modell alkalmas csillogó vagy finoman csiszolt anyagok megjelenítésére, mint amilyenek a kerámia vagy az üveg.
Műanyag
A visszaverődési modell hasonló csillogási hatású, mint a Phong modellnél. A visszaverődés mértékét a környezeti fény, a szórt fény faktor és a csillogási fény faktor együttesen határozzák meg. A csillogás élességét az érdesség beállítás határozza meg. Kis érdességi értéknél a csillogás visszaverődése élesebb, az objektum kisebb részére terjed ki. A csillogás színét a csillogás szín beállításával határozhatjuk meg. Ez a modell olyan csillogó vagy finoman csiszolt anyagok megjelenítésére jó, mint a műanyag vagy a lakkozott felületek.
Üveg
E visszaverődési modellel az olyan üvegszerű anyagokat lehet jól megjeleníteni, amelyek fényvisszaverő és fényáteresztő képességgel egyaránt bírnak. A másodlagos tükröződés és fényáteresztés megjelenítése sugárkövetéssel történik. A visszaverődés mértékét a csillogási fény faktor és a fényáteresztő faktor valamint a tükröződés által meghatározott járulékos fények együttesen határozzák meg. A csillogás visszaverődésének kiterjedését az érdesség mértéke határozza meg. Kis érdességi értéknél a csillogás visszaverődése élesebb, tehát az objektum kisebb részére terjed ki. Bármely hullámhosszúságú fényre ugyanazzal a fénytörés mutatóval számol a program. Alapértelmezett értéke az üvegének felel meg. Ezzel a modellel az üvegfelületeket lehet a legjobban közelíteni.
Tükör
Ez egy olyan visszaverődési modell, amely a másodlagos tükröződést sugárkövetéssel valósítja meg. A visszaverődés mértékét a környezeti fény, a szórt fény faktor és a csillogás fény faktor valamint a tükröződés által meghatározott járulékos fény együttesen határozzák meg. A csillogás visszaverődésének kiterjedését az érdesség mértéke határozza meg. Kis érdességi értéknél a csillogás visszaverődése élesebb, tehát az objektum kisebb részére terjed ki. Ezzel a modellel az tükörfelületeket lehet a legjobban közelíteni.
Tippek:
Sraffozások
Egy anyaghoz 2 különböző sraffozás kapcsolódhat, annak függvényében, hogy az anyag hol jelenik meg.
Például egy tégla anyag esetén:
Természetesen téglafal esetén az alaprajzon a szabvány sraffozást, vagyis a: 45 fokos ferde vonalkázást kell használni. Ez a sraffozás nem az anyag tulajdonsága, hanem a falé, ezért ezt a Fal tulajdonságablakban kell beállítani.
Sraffozás 3D-ben
Az anyagok tulajdonságainak megadásához hozzátartozik a 3D-s sraffozás meghatározása is, melynek segítségével lehetőség van az anyagminta megjelenítésére a 3D-s ábrán. Ehhez a Megjelenítés opciónak bekapcsolva kell lennie. A 3D nézet eszköztár -
Árnyékolás vagy színezés utasítás Textúra mintával és háttérszínnel opció bekapcsolásakor jelenik meg az itt beállított sraffozás a 3D-s modellen.
Ha a Megjelenítés lehetőség nincs bekapcsolva, akkor az anyag a hozzárendelt színnel jelenik meg.
Sraffozás a metszeten
Ebben a részben azt lehet meghatározni, hogy az anyagot milyen sraffozás reprezentálja a metszeten. Ehhez a Megjelenítés opciónak bekapcsolva kell lennie.
Ez a sraffozás csak az építészeti metszeten jelenik meg, és ott is csak akkor, ha a Fájl menü – Beállítások – Általános – 3D-s megjelenítés – Sraffozása metszeten opció be van kapcsolva. Az opció bekapcsolható a Metszet tulajdonságok párbeszédablakban is.
A metszet sraffozások aktiválásához használja a takart vonalas ábrázolási módot.
A sraffozás beállítások alsó részében a mintázat színét, illetve az anyagminta háttérszínét adhatja meg.
A Megjelenítés lehetőség bekapcsolt állapotában kiválaszthatja az elem sraffozásának mintáját, illetve beállíthatja annak tulajdonságait: a minta vízszintes és függőleges irányú lépésközét, illetve a minta dőlési irányát szögben meghatározva.
A párbeszédablakban számos mintatípus közül választhat vagy a minta nevét, vagy a mintát ábrázoló képet megjelölve. Lehetősége van a sraffozás mintákat új kategóriába mozgatnia; ily módon az egyéni igényeknek leginkább megfelelő elrendezést alakíthatja ki.
Sraffozási beállítások másolása
|
|
Ha erre a gombra kattint, akkor lehetősége van sraffozás beállítások másolására. A Sraffozás a metszeten beállítások átmásolhatók a Sraffozás 3D beállításokba, illetve fordítva. |